爵士梁: 相較於其他使用者經驗的研究方法,你認爲研究不期而遇(serendipity)的經驗有什麼更重要的面向必須注意? 在研究過程中,我們要強調什麼樣的特色? 是否這種經驗很難發生,而我們必須做什麼樣的準備讓其發生?所謂的不期而遇經驗,定義是什麼?
Tuck: 研究不期而遇的最大問題是,你無法讓它發生,當你創造某個事物的瞬間,它已經不是不期而遇了。不期而遇必須是預期之外的(unexpected),不在計劃中的,當你規劃好一件事的瞬間,這就已經不是真正定義上的不期而遇了。當我在研究不期而遇的使用者經驗時,我面臨同樣的問題。我使用的唯一的方法是,找到某個人說他在做某件事時遭遇了(encounter)不期而遇的經驗,所以我從人們似乎經常會報告經驗到不期而遇的活動開始,也許,你會想要開始研究人,因此,對我來說,我開始研究人們怎麼聽音樂,人們用隨機模式(shuffle)聽音樂,他們不知道下一首歌會是什麼,在非預期的情況下,人們常常感受到不期而遇。研究不期而遇,必須在完全自然的情況下,用最純粹的形式,去了解它如何發生的。這是研究不期而遇的挑戰。我們要如何在最純粹的形式中找到它,而不是在設計好的特殊情境中,也許,我認爲可以用大數據(big data)。現在我們可以透過程式將比較可能發生不期而遇經驗的人、事、物,運算出來產生連結,而這些在十年前,比較困難,因為我們沒有那麼大量的資料。所以,現在我們可以開始製作一些原型來觸發不期而遇經驗的可能性。